走向.NET架构设计—第四回—业务层分层架构(后首)

走向.NET架构设计—第四节—业务层分层架构(后首)

  前言: 在齐同首文章被,我们讨论了团伙工作逻辑的模式:Transaction
Script和Active Record,Domain Model。在本篇中初露讲述Anemic Model。

     今天的情节比较简单,也是按照节的一个了!

 

本篇议题如下:

Transaction Scrip( style=”font-family: 宋体; color: black”>前篇 style=”color: black”>)

Active Record style=”font-family: 宋体; color: black”>前篇 style=”color: black”>)

Domain Model style=”font-family: 宋体; color: black”>(中篇)

Anemic Model style=”font-family: 宋体; color: red”>(后篇)

DDD style=”font-family: 宋体; color: red”>(后篇)

 


 

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  Anemic Domain Model:

    
初看起,贫血型领域模型与Domain Model模式非常像。但是它确实是见仁见智之:Domain
Model的圈子接近吃寓了自我的事情逻辑与数量,以及对象之前的涉及;Anemic
Domain Model的领域接近将同自家有关的政工处理逻辑全部转换到了范之外——有特意的作业规则类,这使世界接近成为了一个粗略的多少对象。

     这种模式之弱点就是:领域服务接近吃的代码更加结构化了,和Transaction
Script模式特别像,这也就会带来与Transaction
Script模式一样的题材。例如,其中一个尽管是违背了“Tell,
Don’t Ask”原则:业务对象原本应该告诉客户代码它们是不是能履行有操作,而非是于客户代码根据业务对象的状态来协调看清是否该执行,现在坐有逻辑已经于事情类似吃改换有了,业务类已经没
“自主能力”了。

       如果采用Anemic Domain
Model来落实前面的订单处理相关例子,Order业务类的代码则如下所示:

 

 public class Order
    {
        public string OrderNo { get; set; }
        public OrderStatus Status { get; set; }
        public List<OrderItem> Items { get; set; }        
    }

 

   Order的工作规则会放在特定的平整类似吃,如下所示:

 

public class PorcessStatusSpecification
    {       
        public bool IsSatisfiedBy(Order order)
        {
            return order.Status != OrderStatus.Processed;
        }
    }

 

而今OrderService领域服务类的道如下所示:

 

 

public bool OrderProcess(Order requestOrder)
     {
            bool result = false;
            var order = requestOrder;
            ProductService productService = null;

            if (order != null)
            {
                PorcessStatusSpecification specification = new PorcessStatusSpecification();
                if (specification.IsSatisfiedBy(order))
                {
                    productService = new ProductService();
                    var hasInventory = productService.CheckInventory(order);
                    if (hasInventory)
                    {
                        order.Status = OrderStatus.Processed;
                        //…
                    }
                }
            }

            return result;
     }

 

 从上面的代码可以观看:OrderService完全代表了原本的Order,而且还会否Order修改状态。随着逻辑的错综复杂增强,在服务类似吃见面现出过剩底助方法,这会促成服务类最后跟Transaction
Script一样变得力不从心保障。 

 
到此地结束,四种集体事务逻辑的模式就是叙了了,每一样种植都出友好之用途,无所谓“一定用,或者自然毫无”。到底是为此啊种,都是因项目和更而一定。

 

  DDD:

  下面我们便来上DDD,这里只是叙了转DDD中的一部分基本概念,至于具体的叙说DDD:

  1.       后面的章节会陆续的牵线

  2.       阅读《领域让设计.软件基本复杂性应针对的志》,如果情侣等发亟待,留下自己的Email,我会发送给大家。

  下面的片段的字都是摘自一些图书。目的仅仅是一个为让大家快速的了解一下DDD。

  DDD几独概念:

  分层架构

  实体

  值对象

  服务

  模块

  聚合

  工厂

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  分层架构


社会保险 1

 


  当我们创建一个软件应用时,这个动用的不胜挺一些是休可知直接和圈子涉及的,但它们是基础设备的同等部分或者是吧软件服务之。最好会让用被的世界有尽可能少地以及外的有些掺杂在共同,因为一个杰出的采取包含了众多以及数据库访问,文件或者网络访问与用户界面等息息相关的代码。

 

  在一个面向对象的先后中,用户界面、数据库和另支持性代码经常为直写及工作对象吃。附加的作业逻辑给放至UI 组件和数据库脚本的表现负。之所以这样做的一点原因是这么好充分爱地让工作快速工作起。

 

  但是,当世界有关的代码被混入到其它层时,要读书和琢磨它吧变得无比不方便。表面看起来是针对性UI 的改动,却成了针对性作业逻辑的修改。对业务规则之改变可能得严谨跟踪用户界面层代码、数据库代码和另外程序元素。实现粘连于了一起,模型驱动对象于是变得不再灵光。也殊不便用自动化测试。对于每个移动被干到之技巧与逻辑,程序必须保障简单,否则便见面换得生不便了解。因此,将一个扑朔迷离的次切分成层。开发每一个层中内聚的宏图,让每个层仅依赖让它们底下的那层。遵照标准的架模式为供层的不比耦合。将世界模型相关的代码集中到一个层中,把它从用户界面、应用与根基设备代码中隔开来。释放领域对象的示自己、保存好、管理下任务等职责,让其小心于表现领域模型。这会吃一个模子进一步富含知识,更清楚地捕获基础之业务知识,让它们健康工作。

 

  一个通用领域让设计的架构性解决方案包含4 单概念层:

 

社会保险 2

  将祭细分成分离的层并建立层间的置换规则不行关键。如果代码没有给清楚隔离到某层中,它见面应声混乱,因为她换得十分难以管理变更。在某处对代码的一个简练修改会指向另外地方的代码造成巨额的结果。领域层应该关爱核心的领域问题。它应该无关乎基础设备类的位移。用户界面既未与工作逻辑严密捆绑也非分包普通属于基础设备层的天职。在众场面下应用层是少不了之。它会化为工作逻辑之上的企业主,用来监督同协调下的整套活动。

 

 

  例如,对一个独立的交互型应用,领域及基本功设备层看上去会如此:用户期望预定一个飞行路线,要求用一个应用层中之应用服务来就。应用依次从基础设备被取相关的园地对象,调用它们的连带方,比如检查以及另一个曾经被预定的宇航路线的平安边际。当世界对象实施完毕所有的自我批评并修改了它的状态控制后,应用服

务将对象持久化到基础设备被。 

 

  实体

  有同看似对象看上去好像有所标识符,它的标识符在历经软件的各种状态后本会保持一致。对这些目标来发话就曾不复是它们关心的性能,这表示能超越系统的生命周期甚至会超过软件系统的平多样的可持续性和标识符。我们拿这么的靶子称为实体。

 

  OOP 语言会管对象的实例放于内存,它们对每个对象见面保持一个针对如引用或者是记录一个靶地址。在加以的某时刻,这种引用对各一个靶而言是唯一的,但是很不便保证在未确定的某部时间段它吗是这般。实际上恰恰相反。对象时让转换出要转移拨内存,它让序列化后以网直达传,然后在外一样端给重新成立,或者它们都于排。在程序的运作条件受到,那个看起像标识符的援关系实在并无是我们于讨论的标识符。

 

  如果产生一个存了气象信息(如温度)的近乎,很容易产生和一个好像的不同实例,这简单独实例都富含了扳平的值,这半单对象是完全相当之,可以据此其中一个及其余一个交换,但它有着不同的援,它们不是实业。如果我们如果为此软件程序实现一个“人”的概念,我们或会见创造一个Person 类,这个类会带有一多元之属性,如:名称,出生日期,出生地等。这些性被出哪个好视作Person 的标识符吗?名字不得以当作标识符,因为可能产生过多人所有和一个名。如果我们才

设想少单人之名字吧,我们不克用及一个名字来分他们少个。我们也不能够使出生日期作为标识符,因为会发成千上万人有以当天出生。同样也未能够就此出生地作为标识符。一个目标要同外的靶子分别开来,即使是其拥有着平等之习性。错误的标识符可能会见招数据错乱。

 

  考虑一下一个银行会计系统。每一个账户所有它们和谐的数字码。每一个账户可以就此它们的数字码来规范标识。这个数字码在网的生命周期中会保持无换,并保证延续性。账户码可以用作一个目标有于外存中,也可叫在内存中销毁,发送至数据库中。当以此账户为关时,它还可以于归档,只要尚有人对它感兴趣,它就还以某处存在。不论其的表现形式如何,数字码会保持一致。因此,在软件面临贯彻实体意味着创建标识符。对一个人而言,其标识符可能是性之整合:名称,出生日期,出生地,父母称、当前地方。在美国,社会保险号也会见因此来创造标识符。对一个银行账户来说,账号看上去就够用可以看做标识符了。通常标识符或是对

形态的一个性能(或性质的咬合),一个专程为保留和表现标识符而创办的性能,也说不定一栽表现。对个别单具有不同标识符的目标的话,能用系统随机地管其分别开来,或者少个使用了一样标识符对象能够让网作为是同一之,这些还是特别重大的。如果未克满足这规格,整个系统或许是来问题之。

 

  有成百上千不一之艺术来啊各国一个目标创建一个唯一的标识符:可能是因为一个模子来机关发出ID,在软件中内部使用,不会见为它们对用户可见;它恐怕是数码库表的一个主键,会于担保在数据库被凡唯一的。只要对象由数据库中受摸,它的ID 就见面被寻找出并于内存中让重建;ID 也恐怕出于用户创建,例如每个机场会来一个提到的代

堆。每个机场具有一个唯一的字符串ID,这个字符串是当世界范围外通用的,被世界上的各个一个旅行代理使用以标识它们的旅行计划遭遇涉及的航站。另一样种植缓解方案是动对象的性能来创造标识符,当是特性不足以代表标识符时,另一个性就会见为投入以帮扶确定各一个靶。

 

  当一个靶可以就此那标识符而未是它的性能来区别时,可以用她看成范中的重大定义。保证类定义简洁并关注生命周期的可持续性和可标识性。对每个对象定义一个生出义的别,而不论她的形式要历史。警惕要求运用性质匹配对象的需要。定义一个可包对各国一个靶有一个唯一的结果的操作,这个过程或者需要某个符号为管唯一性。这象征标识可以自外部,或者它可以是由网产生、使用任意的标识符,但它必须符合模型中之位置差异。模型必须定义哪些吃作为同一事物。

  实体是圈子模型中好重大的靶子,并且它们该以建模过程开始经常便叫考虑。决定一个靶是否用变成一个实体也特别重要,这会以产一个型中被讨论。

   

  由于篇幅的由,这里为不过基本上之勾勒了,大家可先下充斥DDD的精简版看望,需要的话,留下Email,我让出DDD的完好版本!

 

  今天尽管顶这里了,还是想多多包涵,支持!谢谢啊!

 

 

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