有关iOS多线程,你看我便够了

每当当下篇稿子中,我用为卿整一下 iOS
开发中几栽多线程方案,以及那个下方法和注意事项。当然为会于出几种多线程的案例,在实际上使用中感受它们的分。还有一些待验证的凡,这首稿子将会见动用
SwiftObjective-c 两种植语言教学,双语幼儿园。OK,let’s begin!

概述

当下首文章被,我弗见面说基本上线程是呀、线程和经过的区分、多线程有什么用,当然我呢非会见说啊是串行、什么是互为等问题,这些我们该都清楚的。

每当 iOS 中实际上目前有 4 套多线程方案,他们分别是:

  • Pthreads
  • NSThread
  • GCD
  • NSOperation & NSOperationQueue

之所以接下,我会一一讲解这些方案的行使办法及有案例。在拿这些情节之时节,我啊会见顺便说有些大多线程周边产品。比如:
线程同步延时执行单例模式 等等。

Pthreads

事实上这个方案不用说的,只是用来充个数,为了为大家了解一下不怕哼了。百度百科里是如此说之:

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创及操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都应用Pthreads作为操作系统的线程。

大概地游说,这是一模一样效在诸多操作系统及且通用的多线程API,所以移植性很强(然并卵),当然在
iOS 中也是足以的。不过这是基于 c语言
的框架,使用起来就酸爽!感受一下:

OBJECTIVE-C

当首先步而含有头文件

#import <pthread.h>

下一场创建线程,并施行任务

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    pthread_t thread;
    //创建一个线程并自动执行
    pthread_create(&thread, NULL, start, NULL);
}

void *start(void *data) {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    return NULL;
}

打印输出:

2015-07-27 23:57:21.689 testThread[10616:2644653] <NSThread:
0x7fbb48d33690>{number = 2, name = (null)}

在押代码就会意识他索要
c语言函数,这是比较蛋疼的,更蛋疼的凡若用手动处理线程的相继状态的易即管理生命周期,比如,这段代码虽然创立了一个线程,但并没有灭绝。

SWIFT

老大遗憾,在自家手上底 swift1.2
中无法尽就套方法,原因是者函数需要传入一个函数指针
CFunctionPointer<T> 类型,但是目前 swift 无法以计易成为此类型。听说
swift 2.0 引入一个初特性 @convention(c), 可以就 Swift 方法易成 c
语言指针的。于此地可以看来

那么,Pthreads 方案的多线程我就算介绍这么多,毕竟做 iOS
开发几乎未容许为此到。但是若您感兴趣的话,或者说眷恋如果和谐实现平等法多线程方案,从根开始定制,那么好去抄一下连锁材料。

NSThread

当时套方案是通过苹果封装后底,并且完全面向对象的。所以你可以直接操控线程对象,非常直观和造福。但是,它的生命周期还是待我们手动管理,所以马上套方案也是奇迹用用,比如
[NSThread currentThread],它可以赢得当前线程类,你便可知晓当前线程的各种性能,用于调试好福利。下面来瞧她的局部用法。

创建并启动

  • 优先创建线程类,再起步

    ###### OBJECTIVE-C

      // 创建
      NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:nil];
    
      // 启动
      [thread start];
    

    ###### SWIFT

      //创建
      let thread = NSThread(target: self, selector: "run:", object: nil)
    
      //启动
      thread.start()
    
  • 创办并自动启动

    ###### OBJECTIVE-C

      [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

      NSThread.detachNewThreadSelector("run:", toTarget: self, withObject: nil)
    
  • 使 NSObject 的计创建并机关启动

    ###### OBJECTIVE-C

      [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

    很遗憾 too! 苹果认为 performSelector: 不安全,所以于 Swift
    去丢了是法子。

    Note: The performSelector: method and related selector-invoking
    methods are not imported in Swift because they are inherently
    unsafe.

其余方式

除创建启动外,NSThread
还因群计,下面我列举部分普遍的点子,当然我列举的连无整,更多方式大家可去类的概念里去看。

OBJECTIVE-C
//取消线程
- (void)cancel;

//启动线程
- (void)start;

//判断某个线程的状态的属性
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;

//设置和获取线程名字
-(void)setName:(NSString *)n;
-(NSString *)name;

//获取当前线程信息
+ (NSThread *)currentThread;

//获取主线程信息
+ (NSThread *)mainThread;

//使当前线程暂停一段时间,或者暂停到某个时刻
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
SWIFT

Swift的方名字与OC的法名都无异,我就未浪费空间列举出了。

事实上,NSThread
用起来也殊简单的,因为它便那几种植办法。同时,我们吧只有当有的非常简单的场面才会就此
NSThread,
毕竟她还不够智能,不能够优雅地处理多线程中之任何高档概念。所以接下去要说的始末才是必不可缺。

GCD

Grand Central Dispatch,听名字便横。它是苹果为多对的相运算提出的化解方案,所以会见活动合理地运用再次多之CPU内核(比如双核、四对),最紧要的凡她会活动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程),完全无待我们管理,我们特需要报告干什么就尽。同时其以的吧是
c语言,不过由采用了
Block(Swift里称闭包),使得应用起来越有利,而且灵活。所以基本上大家还使用
GCD
这套方案,老少咸宜,实在是家旅行、杀人灭口,必备良药。不好意思,有接触着第二,咱们继续。

职责与班

GCD 中,加入了有限独好重大之概念: 任务队列

  • 任务:即操作,你想使干什么,说白了不畏是均等段子代码,在 GCD 中即使是一个
    Block,所以添加任务非常好。任务有零星栽实施措施: 同步执行
    异步执行,他们中间的别是 是否会创建新的线程

    联手实施只要是同步执行的任务,都会在当前线程执行,不会另开线程。

    异步执行只要是异步执行的任务,都会另开线程,在别的线程执行。

    更新
    这里说的连无准确,同步(sync)异步(async)
    的要区别在于会无会见堵塞时线程,直到 Block
    中的任务尽了!
    如果是 同步(sync) 操作,它见面阻塞时线程并听候 Block
    中的任务尽完毕,然后当前线程才会持续为生运行。
    如果是
    异步(async)操作,当前线程会一直向下实行,它不会见卡住时线程。

  • 排:用于存放任务。一共有少种植队列, 错行队列互动队列

    拧行队列 中的职责会冲队列的概念 FIFO
    的实行,一个通一个底先进先出的展开实践。

更新:放到串行队列的天职,GCD 会 FIFO(先进先出)
地取出来一个,执行一个,然后抱下一个,这样一个一个之实践。

互相队列 中之职责 根据同步或异步有不同的执行方式。

更新:放到并行队列的任务,GCD 也会见
FIFO的收获出来,但不同的是,它拿走下一个哪怕见面坐别的线程,然后再获得下一个并且置任何一个底线程。这样由得到的动作迅捷,忽略不计,看起,所有的天职还是同步实施之。不过用专注,GCD
会根据系统资源控制并行的数量,所以要是任务过多,它并无见面让所有任务而执行。

尽管十分绕,但要圈下表:

同步执行 异步执行
串行队列 当前线程,一个一个执行 其他线程,一个一个执行
并行队列 当前线程,一个一个执行 开很多线程,一起执行

缔造行

  • 主队列:这是一个异常之
    串行队列。什么是主队列,大家还亮吧,它用来刷新 UI,任何索要刷新
    UI 的工作还如在主队列执行,所以一般耗时的天职还设放开别的线程执行。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();
    
      //SWIFT
      let queue = ispatch_get_main_queue()
    
  • 自己创造的序列凡是自己创建的队列都是 `串行队列`。
    其中第一只参数是标识符,用于 DEBUG
    的时候标识唯一的班,可以为空。大家好看xcode的文档查看参数意义。

更新:自己得创造 串行队列, 也堪创建
并行队列。看下的代码(代码已经履新),它起星星点点只参数,第一独面就说了,第二个才是无限紧要的。
老二只参数用来表示创建的队列是串行的或并行的,传入
DISPATCH_QUEUE_SERIALNULL 表示创建串行队列。传入
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示创建并行队列。

  //OBJECTIVE-C
  //串行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", NULL);
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  //并行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

  //SWIFT
  //串行队列
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", nil);
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
  //并行队列
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
  • 全局并行队列这应该是唯一一个并行队列,
    只要是并行任务一般还参加到这班。这是系提供的一个面世队列。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
      //SWIFT
      let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    

创任务

  • 共任务: 不会另开线程 改:会阻塞时线程 (SYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_sync(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_sync(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    
  • 异步任务:会另开线程 改:不见面死时线程 (ASYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_async(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_async(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    

更新
为了还好的接头并跟异步,和各种队列的以,下面看个别独示范:

示例一:
以下代码在主线程调用,结果是什么?

NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
        NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
})
NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())

答案:
单会打印第一句子:之前 - <NSThread: 0x7fb3a9e16470>{number = 1, name = main}
,然后主线程就卡大了,你得在界面及拓宽一个按钮,你不怕会发觉沾不了了。
解释:
一头任务会堵塞时线程,然后把 Block
中的天职放到指定的排中履行,只有等交 Block
中的职责完成后才会于眼前线程继续朝生运行。
那么这里的手续就是是:打印完毕第一句后,dispatch_sync
立即阻塞时的主线程,然后把 Block 中的天职放到 main_queue 中,可是
main_queue
中之职责会于获出来放到主线程中实施,但主线程这个时候已经被卡住了,所以
Block 中之任务便无可知成就,它不完,dispatch_sync
就会见直接不通主线程,这虽是死锁现象。导致主线程一直卡死。

示例二:
以下代码会来什么结果?

let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

NSLog(“之前 – %@”, NSThread.currentThread())

dispatch_async(queue, { () -> Void in
    NSLog("sync之前 - %@", NSThread.currentThread())
    dispatch_sync(queue, { () -> Void in
         NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
    })
    NSLog("sync之后 - %@", NSThread.currentThread())

})

NSLog(“之后 – %@”, NSThread.currentThread())

**答案:**
2015-07-30 02:06:51.058 test[33329:8793087] 之前 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793356] sync之前 - <NSThread: 0x7fe32062e9f0>{number = 2, name = (null)}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793087] 之后 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
很明显 `sync - %@` 和 `sync之后 - %@` 没有被打印出来!这是为什么呢?我们再来分析一下:

>**分析:**
我们按执行顺序一步步来哦:
1. 使用 `DISPATCH_QUEUE_SERIAL` 这个参数,创建了一个 **串行队列**。
2. 打印出 `之前 - %@` 这句。
3. `dispatch_async` 异步执行,所以当前线程不会被阻塞,于是有了两条线程,一条当前线程继续往下打印出 `之后 - %@`这句, 另一台执行 Block 中的内容打印 `sync之前 - %@` 这句。因为这两条是并行的,所以打印的先后顺序无所谓。
4. 注意,高潮来了。现在的情况和上一个例子一样了。`dispatch_sync`同步执行,于是它所在的线程会被阻塞,一直等到 `sync` 里的任务执行完才会继续往下。于是 `sync` 就高兴的把自己 Block 中的任务放到 `queue` 中,可谁想 `queue` 是一个串行队列,一次执行一个任务,所以 `sync` 的 Block 必须等到前一个任务执行完毕,可万万没想到的是 `queue` 正在执行的任务就是被 `sync` 阻塞了的那个。于是又发生了死锁。所以 `sync` 所在的线程被卡死了。剩下的两句代码自然不会打印。 


### 队列组

队列组可以将很多队列添加到一个组里,这样做的好处是,当这个组里所有的任务都执行完了,队列组会通过一个方法通知我们。下面是使用方法,这是一个很实用的功能。

###### OBJECTIVE-C

``` objective-c
//1.创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//2.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
       NSLog(@"group-01 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 8; i++) {
       NSLog(@"group-02 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
       NSLog(@"group-03 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
   NSLog(@"完成 - %@", [NSThread currentThread]);
});
SWIFT
//1.创建队列组
let group = dispatch_group_create()
//2.创建队列
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<3 {
        NSLog("group-01 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    for _ in 0..<8 {
        NSLog("group-02 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<5 {
        NSLog("group-03 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    NSLog("完成 - %@", NSThread.currentThread())
}

打印结果

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] 完成 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}


这些就是 GCD 的基本功能,但是它们的力多不止这些,等说话完 NSOperation
后,我们再度来看望她的有旁方用途。而且,只要您想象力够长,你得做有重新好之用法。

更新:关于GCD,还有少独需要说之:

  • func dispatch_barrier_async(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    以此艺术要是你传入的 queue,当您传入的 queue 是通过
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 参数自己创办的 queue
    时,这个方法会阻塞这个 queue小心是死 queue
    ,而休是死时线程
    ),一直当交是 queue
    中革除在她面前的任务还执行得后才见面开始施行好,自己履行了后,再见面撤销阻塞,使这个
    queue 中革除在其后的天职继续执行。
    如您传入的凡另外的 queue, 那么她就同 dispatch_async 一样了。

  • func dispatch_barrier_sync(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    本条方式的施用及达到一个同一,传入
    自定义的出现队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT),它与齐一个智同样的堵截
    queue,不同之是 这个法还会 堵塞时线程
    只要你传入的凡另的 queue, 那么它们便跟 dispatch_sync 一样了。

NSOperation和NSOperationQueue

NSOperation 是苹果店本着 GCD
的包装,完全面向对象,所以用起来更好理解。 大家好看到
NSOperation 和 NSOperationQueue 分别指向承诺 GCD 的 任务 和 队列
。操作步骤也甚好理解:

  1. 快要执行之任务封装到一个 NSOperation 对象中。
  2. 用是任务添加到一个 NSOperationQueue 对象中。

然后系统便会自行在执行任务。至于共还是异步、串行还是并行请继续朝生看:

长任务

值得说明的是,NSOperation 只是一个抽象类,所以不能够封装任务。但其来 2
个子类用于封装任务。分别是:NSInvocationOperation
NSBlockOperation 。创建一个 Operation 后,需要调用 start
方法来启动任务,它会
默认在时下队同步执行。当然你呢得以于半路取消一个职责,只需要调用其
cancel 方法即可。

  • NSInvocationOperation : 需要传入一个法名。

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSInvocationOperation对象
      NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    
      //2.开始执行
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

    于 Swift 构建的和谐社会里,是包容不生 NSInvocationOperation
    这种无是种类安全的跳梁小丑的。苹果如是说。此间有有关解释

  • NSBlockOperation

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSBlockOperation对象
      NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      }];
    
      //2.开始任务
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

      //1.创建NSBlockOperation对象
      let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
          println(NSThread.currentThread())
      }
    
      //2.开始任务
      operation.start()
    

    之前说罢如此的任务,默认会在手上线程执行。但是 NSBlockOperation
    还有一个办法:addExecutionBlock: ,通过此点子可以吃 Operation
    添加多个执行 Block。这样 Operation 中的天职 会并作执行,它会
    每当主线程和其他的多个线程 执行这些职责,注意下面的打印结果:

    ###### OBJECTIVE-C

          //1.创建NSBlockOperation对象
          NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
              NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
          }];
    
          //添加多个Block
          for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
              [operation addExecutionBlock:^{
                  NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
              }];
          }
    
          //2.开始任务
          [operation start];
    

    ###### SWIFT

            //1.创建NSBlockOperation对象
            let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
                NSLog("%@", NSThread.currentThread())
            }
    
            //2.添加多个Block
            for i in 0..<5 {
                operation.addExecutionBlock { () -> Void in
                    NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
                }
            }
    
            //2.开始任务
            operation.start()
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095467] 第2次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095666] 第1次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095665] <NSThread:
    0x7ff5c961b610>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095662] 第0次 –
    <NSThread: 0x7ff5c948d310>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095666] 第3次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095467] 第4次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    NOTEaddExecutionBlock 方法必须于 start()
    方法之前实施,否则便会报错:

    ‘*** -[NSBlockOperation addExecutionBlock:]: blocks cannot be
    added after the operation has started executing or finished’

    NOTE:大家或许发现了一个题目,为什么自己当 Swift 里打印输出使用
    NSLog() 而不是 println() 呢?原因是应用 print() / println()
    输出的话,它会略地采用 流(stream) 的定义,学过 C++
    的且清楚。它会将需要输出的每个字符一个一个之输出及控制台。普通应用并没有问题,可是当多线程同步输出的早晚问题便来了,由于不少
    println()
    同时打印,就会见招致控制台上之字符混乱的堆在一起,而NSLog()
    就无是题目。到底是啊体统的也?你可把上面 NSLog() 改为
    println() ,然后同试就知。 再也多 NSLog() 与 println()
    的区分看这里

  • 自定义Operation

    除去上面的星星点点栽 Operation 以外,我们还得打定义 Operation。自定义
    Operation 需要继承 NSOperation 类,并实现其 main()
    方法,因为于调用 start() 方法的时候,内部会调用 main()
    方法成功有关逻辑。所以一旦以上的有数独八九不离十无法满足你的私欲之时,你就算需从定义了。你想要贯彻啊效力还足以形容以里面。除此之外,你还亟需贯彻
    cancel()
    在内的各种方法。所以这个职能提供于高档玩家,我以这边就不说了,等自身得为此到常于研究它,到时刻可能会见另行开创新。

始建行

看了地方的情节即知晓,我们可以调用一个 NSOperation 对象的 start()
方法来启动之任务,但是这么做他们默认是 联手实施 的。就算是
addExecutionBlock 方法,也会在 脚下线程和外线程
中施行,也就是说要会占有当前线程。这是将用到队 NSOperationQueue
了。而且,按类来说的说话一共发个别种植类型:主队列、其他队。假使加上到行列,会自行调用任务之
start() 方法

  • 主队列

    细之同窗即使见面发觉,每套多线程方案都见面发一个主线程(当然啦,说的凡iOS中,像
    pthread 这种多系的方案并从未,因为 UI线程
    理论需要每种操作系统自己定制)。这是一个特有之线程,必须串行。所以添加到主队列的职责都见面一个联网一个地破在帮于主线程处理。

    //OBJECTIVE-C
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
    
    //SWIFT
    let queue = NSOperationQueue.mainQueue()
    

  • 任何队

    因主队列于独特,所以会见独自生一个近乎方式来得到主队列。那么通过初始化产生的排就是别队了,因为只有这点儿种植阵,除了主队列,其他队就非需名字了。

    只顾:其他队的职责会以任何线程并行执行。

    ###### OBJECTIVE-C

    //1.创建一个其他队列    
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    //3.添加多个Block
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        [operation addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
        }];
    }
    
    //4.队列添加任务
    [queue addOperation:operation];
    

    ###### SWIFT

    //1.创建其他队列
    let queue = NSOperationQueue()
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
        NSLog("%@", NSThread.currentThread())
    }
    
    //3.添加多个Block
    for i in 0..<5 {
        operation.addExecutionBlock { () -> Void in
            NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
        }
    }
    
    //4.队列添加任务
    queue.addOperation(operation)
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] <NSThread:
    0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第2次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443535] 第0次 –
    <NSThread: 0x7fd022f237f0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443533] 第1次 –
    <NSThread: 0x7fd022d372b0>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] 第3次 –
    <NSThread: 0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第4次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

OK, 这时应咨询了,大家以 NSOperationQueueGCD的队列
相比较就会见意识,这里没串行队列,那如若自身怀念要10只任务在旁线程串行的施行怎么处置?

当下就算是苹果封装的妙处,你绝不管串行、并行、同步、异步这些名词。NSOperationQueue
有一个参数 maxConcurrentOperationCount
最要命并发数,用来设置极端多可为有些只任务而推行。当您拿它们装也 1
的当儿,他不就是是串行了呗!

NSOperationQueue
还有一个抬高任务之办法,- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
,这是未是暨 GCD 差不多?这样便可以加上一个职责到队中了,十分方便。

NSOperation 有一个雅实用的力量,那就算是丰富依赖。比如来 3 只任务:A:
从服务器上下载一张图片,B:给这张图纸加个水印,C:把图片返回给服务器。这时便足以据此到靠了:

OBJECTIVE-C
//1.任务一:下载图片
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"下载图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//2.任务二:打水印
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"打水印   - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//3.任务三:上传图片
NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"上传图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//4.设置依赖
[operation2 addDependency:operation1];      //任务二依赖任务一
[operation3 addDependency:operation2];      //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperations:@[operation3, operation2, operation1] waitUntilFinished:NO];
SWIFT
//1.任务一:下载图片
let operation1 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("下载图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//2.任务二:打水印
let operation2 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("打水印   - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//3.任务三:上传图片
let operation3 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("上传图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//4.设置依赖
operation2.addDependency(operation1)    //任务二依赖任务一
operation3.addDependency(operation2)    //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
let queue = NSOperationQueue()
queue.addOperations([operation3, operation2, operation1], waitUntilFinished: false)
打印结果

2015-07-28 21:24:28.622 test[19392:4637517] 下充斥图片 – <NSThread:
0x7fc10ad4d970>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 21:24:29.622 test[19392:4637515] 打水印 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 21:24:30.627 test[19392:4637515] 上传图片 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

  • 瞩目:不能够补充加相互依赖,会死锁,比如 A因B,B依赖A。
  • 得采取 removeDependency 来排除因关系。
  • 足当不同的序列中因,反正就是此依靠是丰富到任务身上的,和班没关系。

另方法

如上就是有着重方式, 下面还有局部常用方法要大家留意:

  • NSOperation

    BOOL executing; //判断任务是否正在尽

    BOOL finished; //判断任务是否就

    void (^completionBlock)(void); //用来设置好后需履行的操作

    – (void)cancel; //取消任务

    – (void)waitUntilFinished; //阻塞当前线程直到这个任务尽了

  • NSOperationQueue

    NSUInteger operationCount; //获取队列的职责数

    – (void)cancelAllOperations; //取消队列中保有的职责

    – (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
    //阻塞当前线程直到这个行列中之具备任务尽完毕

    [queue setSuspended:YES]; // 暂停queue

    [queue setSuspended:NO]; // 继续queue

哼哪,到这里基本上就是开口得了了。当然,我提的连无整,可能发生有学问我并不曾讲到,但作为常用方法,这些早已足够了。不过我于此间只是告诉你了片艺术的力量,只是怎么管他们因此到合适的地方,就待多多实践了。下面我会说有关于多线程的案例,是豪门尤为什么地问询。

另外用法

在这有些,我会说有些和多线程知识相关的案例,可能来把怪简短,大家早安都懂之,不过盖这篇稿子说的凡多线程嘛,所以应该尽可能的通盘嘛。还有即使是,我会尽量的行使多主意实现,让大家看其中的别。

线程同步

所谓线程同步就是为防多个线程抢夺和一个资源造成的数额安全题材,所运用的均等种植办法。当然为发生多贯彻方式,请于生看:

  • 互斥锁
    :给要一起的代码块加一个互斥锁,就可管每次只有发生一个线程访问这个替码块。

    ###### OBJECTIVE-C

    @synchronized(self) {
      //需要执行的代码块
    }
    

    ###### SWIFT

    objc_sync_enter(self)
    //需要执行的代码块
    objc_sync_exit(self)
    
  • 一头施行
    :我们好动用多线程的文化,把多个线程都如实行此段代码添加到和一个串行队列,这样即便兑现了线程同步的定义。当然这里可以采取
    GCDNSOperation 两种植方案,我还勾出来。

    ###### OBJECTIVE-C

//GCD
//需要一个全局变量queue,要让所有线程的这个操作都加到一个queue中
dispatch_sync(queue, ^{
    NSInteger ticket = lastTicket;
    [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
    NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
    ticket -= 1;
    lastTicket = ticket;
});


//NSOperation & NSOperationQueue
//重点:1. 全局的 NSOperationQueue, 所有的操作添加到同一个queue中
//       2. 设置 queue 的 maxConcurrentOperationCount 为 1
//       3. 如果后续操作需要Block中的结果,就需要调用每个操作的waitUntilFinished,阻塞当前线程,一直等到当前操作完成,才允许执行后面的。waitUntilFinished 要在添加到队列之后!

NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSInteger ticket = lastTicket;
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
    ticket -= 1;
    lastTicket = ticket;
}];

[queue addOperation:operation];

[operation waitUntilFinished];

//后续要做的事
SWIFT

此间的 swift 代码,我就不写了,因为各句都一模一样,只是语法不同而已,照在 OC
的代码就能够写来 Swift
的。这篇稿子曾老长老长了,我哪怕无浪费篇幅了,又休是高中写作文。

延期执行

所谓延迟执行就是延时一段时间再履行某段代码。下面说有常用方法。

  • perform

    ###### OBJECTIVE-C

    // 3秒后自动调用self的run:方法,并且传递参数:@"abc"
    [self performSelector:@selector(run:) withObject:@"abc" afterDelay:3];
    

    ###### SWIFT

    之前就已经说过,Swift 里去掉了这个方法。
    
  • GCD

    足采用 GCD 中的 dispatch_after 方法,OC 和 Swift
    都可以动用,这里只写 OC 的,Swift 的是一律的。

    ###### OBJECTIVE-C

    // 创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 设置延时,单位秒
    double delay = 3; 
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
      // 3秒后需要执行的任务
    });
    
  • NSTimer

    NSTimer
    是iOS中的一个计时器类,除了延迟执行还有好多据此法,不过此直说延迟执行的用法。同样只有写
    OC 版的,Swift 也是千篇一律的。

    ###### OBJECTIVE-C

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:@"abc" repeats:NO];
    

单例模式

至于什么是单例模式,我吧无多说,我只是说说一般怎么落实。在 Objective-C
中,实现单例的措施已杀实际了,虽然来别的艺术,但是一般还是为此一个正规的方式了,下面来探望。

OBJECTIVE-C
@interface Tool : NSObject <NSCopying>

+ (instancetype)sharedTool;

@end

@implementation Tool

static id _instance;

+ (instancetype)sharedTool {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[Tool alloc] init];
    });

    return _instance;
}

@end

这边用将单例模式,是以内部使用了 GCD 的 dispatch_once
方法。下面看 Swift 中之单例模式,在Swift中单例模式非常简单!想明白怎么由
OC
那么复杂的法成为下面的写法的,吁圈这里

SWIFT
class Tool: NSObject {
    static let sharedTool = Tool()

    // 私有化构造方法,阻止其他对象使用这个类的默认的'()'构造方法
    private override init() {}
}

自另线程回到主线程的措施

俺们都晓得当另线程操作完后必到主线程更新UI。所以,介绍了所有的多线程方案后,我们来看看有安措施可回去主线程。

  • NSThread

    //Objective-C
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    
    //Swift
    //swift 取消了 performSelector 方法。
    
  • GCD

    //Objective-C
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
    });
    
    //Swift
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
    
    })
    
  • NSOperationQueue

    //Objective-C
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
    
    }];
    
    //Swift
    NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock { () -> Void in
    
    }
    

总结

哼的吧,总算写了了,纯手敲6k多字,感动坏我了。花了零星上,时间跨度有接触异常,所以可能略地方及段子未属下段或者有地方不整,如果你看在比较棘手或者有什么地方发题目,都足以于评论区告诉我,我会立马修改的。当然啦,多线程的东西吗持续这些,题目也尽管光是单问题,不要当真。想要询问又多的东西,还得要好失去网上开息息相关材料。多看官方文档。实在是捏造不下来了,大家好好看~。对了,看本身形容的如此努力,不起赏的话语得点个好吗是极好的。

更新:第一涂鸦放出去的时节,有无数地方出不当,很感谢有意中人提出来了。如果你看有错误的地方,一定记得凭出来,这样对大家还发出帮。还有少数对初学者的话,遇到不掌握的不二法门,最好之方式就是查看官方文档,那里是极可靠之,就算出几乎独单词不认,查一下就是哼了,不见面影响对完全的明。
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完整版本
还是顶简书来拘禁吧:这边是地点。

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