16年之长短 记录中国独自游戏

本文作者罗培羽,原文链接:http://games.sina.com.cn/zl/author/luopeiyu/

诸一个戏耍都是想和智慧之战果。

“独立游戏”是挨着几年才流行起来的歌词,而“自己造的游乐”来源就老。从十差不多年前程序员写的小玩儿,到今日利用游戏引擎开发之炫酷产品,中间穿插在技术的频频革命。那些有幸在浪潮中养印记的众人,他们的故事见证了我国独立游戏之迈入过程。

先是号单身制作者曾无从可考。在互联网推广之前,即使成功完成娱乐作品,也少途径以之传为群众。许多独立游戏制作者淡漠在人们的视野中。独立游戏的发展史客观上紧随着技术之更新换代和游戏市场的开辟。1998年,中国门户网站开兴起,真正意义上的开端了公众网络时代,独立游戏为堪广泛传播。

1999年 技术探讨时期

娱乐支付首先是只技巧活,其次才是新意活。起初国内大部分底独门游戏开发者是程序员或是计算机有关规范的大学生。开山之作当算是1999年成都金点工作室的《圣剑英雄传:英雄救美》。它不仅仅是均等慢完整的娱乐,而且是只开源之玩耍,不少游乐开发人员的念的路,就是于读这款游戏之源代码开始的。

88bf必发娱乐官网登入 1

圣剑英雄传截图

88bf必发娱乐官网登入 2

圣剑英雄传截图

softboy(汪疆)是圣剑英雄传的重点开发人员,他目睹了国内外游戏的赫赫差别要有制造这款游戏之兴奋。经过一再的怀念,softboy发现因为现有的准绳,制作有一致款超过《仙剑》的RPG大发的是天方夜谭,于是退而求其次,把做圣剑英雄传当作是一律街实战演习,并且记下下全方位游戏的打造过程,分享给网友。由于公开源码,这款做周期未至片到之游乐(第一版本)迅速于戏耍支付爱好者中传唱,时至今日,依然有人回忆。

成都金点工作室是同开发业余网络开组织,在团队成员大学毕业后,各自分道扬镳,世间也不怕再次没《圣剑》的音信了。后来,softboy创办成都锦天科技公司(2004年),开发商业娱乐。团队里的sea_bug(林德辉)创建了GameRes游资网,至今也国内最为要命之嬉戏开发者交流平台之一。

任何一个很有名声的作品是2001年发表之《北京浮生记》,作者郭祥昊是北漂底博士。因为北漂的辛酸,他操做一个打来体现外地人在首都冲刺的故事。作为白天上班晚上写作的打工一族,创作之激情被郭祥昊忘记疲劳。每天下班后他于出租屋里编写游戏,几乎每晚都没空到后半夜,一个礼拜后,《北京浮生记》的首先单版本诞生了。发布后底游玩高速于互联网上传,当月即攀升至新浪网迷你游戏下载排行榜的老三号,至今共持有25万用户。

88bf必发娱乐官网登入 3

北京浮生记 截图

郭祥昊并无满足吃《北京浮生记》所得到的成就,他放弃国企优厚的对一头钻进上游戏圈,并为2008及2012年分别举行了《方便面三皇家》和《大明浮生记》两慢页游。

此时的独门游戏很生程序员练笔的风味,总体开发周期短,美术简陋。随着阅历的积攒,游戏支付资料更加长,一些开发库也得以。从此,程序员不再要关注图形显示、内存管理等底部实现,游戏支付的要诀就下降。

2004年 游戏库时期

2004年,一缓慢民间FPS游戏《梦幻战争2》在方顺同人手中诞生。虽然玩常常抬高仅发生同钟头,但对此民间开发者来说都大伟大。2003年,23秋的方顺因“上班不克召开团结之从”辞职在家,之后足不闹户死磕VB,在涉三暂缓未果作品之后,使用VB
+TV3D开发之《梦幻战争2》诞生了。一件有趣之作业是,一次方顺以电子市场找到了《梦幻战争2》的盗版光碟,盗版商立刻不遗余力地推荐,并介绍画面赶超《半条命2》云云,他喜滋滋“受骗”,一古脑儿买下三筋斗。

88bf必发娱乐官网登入 4

梦战争2截图

TV3D是千篇一律模仿三维游戏开发库,能够成vb开发3D游戏。然而业界普遍崇尚c++而轻浅显易懂的vb,觉得傻瓜型的编程语言降低了程序员的位置。只以VB的方顺难以找到同样份不错之干活,而且方顺过于执着个人见解,鄙视商业网游,由此他同游戏业界有些隔阂。但方顺没有放弃可以,十年过后(2004年),《梦幻战争3》在他手中诞生。

2006年,还有一个受“游戏的拙”(梁辉)的业余开发者也于炮制FPS游戏,他的著作给《五星勋章》,《五星勋章》也采取VB+TV3D开发。由于美术资源的缺失,民间独立游戏大多用商业娱乐素材,所谓独立只是程序和创意上之单身。

88bf必发娱乐官网登入 5

五星勋章1截图

尽管发生成案例,某些程序员依然觉得用TV3D等工具体现了开发者对电脑底层的愚昧。但游戏不但是技术的显现,更是同种办法样式。国内有游乐爱好者为热爱让游戏开发,但他们不曾最非常的艺积淀,伴随着就无异于需要,国外部分无需编程(或未待极度多编程)的打做工具慢慢流行起来。

2007年左右 RM时代

工具的迈入促进了人类的前行,同样的,游戏开发工具的上扬吧有助于国产独立游戏之开拓进取。rpg
maker是太早得到广泛应用的玩做软件之一。2005年,清华大学在校学员柳晓宇建立了一个非正式玩网站66RPG,此后克服竞争对手幻想森林,成为国内最为要命之rpg
maker网站。以rpg
maker为表示的开发工具几乎无入帮派门槛,不少中小学生也化为了独立游戏的开发者。

是因为国产单机游戏普遍品质低下,加上盗版市场之打击,此时之华单机市场衰退不振。一些娱乐爱好者痛心疾首,想以自之力改变现状,并也底交心力。

2006平放缓仙剑同人玩《灵儿续传》在66rpg发布,作者Rainyfly(姚云翔)是仙剑的忠诚粉丝,高三那年,他发誓做同样舒缓有关灵儿的同仁游戏,来弥补仙剑一中灵儿与自得没有在一齐的遗憾。他仅所以了同样天时间虽描写好了《灵儿续传》的台本,然后趁着高考结束后的暑假,用rpg
maker完成了即款以及人游戏。灵儿续传为证实了rpg
maker可以做出商业水平的玩乐。

88bf必发娱乐官网登入 6

灵儿续传 截图

Rainyfly就感叹道“做与人打最麻烦的凡坚持,毕竟大部分政工都是上下一心一个人数当开,没有其他利益,也无能为力预想会收下什么的评论,甚至不亮发生没发空子让人玩到。完全无热情坚持下去,是同项大不便的从事。”后来Rainyfly在韩国上学计算机工程硕士,毕业后当首尔从事游戏支付工作。

除外rpg maker之外,game maker,2dfm
乎是爱下手的戏开发工具。《东东之莫甚传说》是如出一辙放缓以2dfm打的真人格斗游戏,从2006年交2009年伙同花费3年业余时间开发完成。主要开发者是江西恐龙(张强)。当年江西恐龙就职于广州同一下软件商店,在同等不成偶然的时接触到了2DFM,花费几上研究就款软件后,他突发奇想的怀想如果打造一悠悠真正人格斗游戏。于是说干就干,随即约齐好对象王东担任主角,开始了打这款真人格斗游戏的进程。

88bf必发娱乐官网登入 7

东东莫要命传说 截图

当即款游戏联合拍摄1.8万布置,参与人高及40几近总人口。后来(2008年),江西恐龙职于网龙(17173),并为2012年跳槽到腾讯参加炫斗之王的开支。

rpgmaker,2dmf一味抱做有一样门类(如RPG和争斗)的游艺,虽然简易好用,但灵活性受到限制。flash作为同慢强大的卡通编辑软件,只需要不复杂的编程,便可知做出游戏。2002年树的小游戏网站4399暨2003年建立之7k7k客观上助长了flash小游戏的流传,不少帅的flash独立游戏被人们所领。

颁布给2006年的《金庸群侠传2》是flash小游戏的代表作有。它由24岁之半瓶神仙醋(郭磊)借用智冠知名大作《金庸群侠传》的名字,用四个月零散时间做完成。半瓶神仙醋后来被2009年推出《金庸群侠传3》,2011年出产商业页游《冒险王》。

88bf必发娱乐官网登入 8

金庸群侠传2 截图

任何一样暂缓知名的flash游戏是宣布给2007年之《闪翼拳皇》,它是闪翼工作室的代表作,也终究得达是国flash格斗游戏的极限的作。创始人梦旅人(吴雁)年少爱好拳皇,后来接触flash,在高等学校之间(2006年,24年份)做了给玩家称为“史上太强格斗flash”的拳皇梦幻的征,也就算是闪翼拳皇的前身。后来异越开越兴奋,一发不可收拾,在2007年创办自己的嬉戏工作室闪翼(FLASHWING)。魔方网的新闻记者曾经问梦旅人怎样对待IP(知识产权,品牌)时,他知的IP是“爱”,因对动漫人物之“有善”而进行第二不好创作。

88bf必发娱乐官网登入 9

闪翼拳皇 截图

2010年到2011年,闪翼游戏积累了11亿底访问量,取得不略的大成。闪翼团队为以2011年创公司(北京星游互动科技有限公司),经历从Flash单机游戏到网页打再到移动游戏的发展的路。

不过国产单机游戏的衰退不振,也克了单独游戏的迈入(正如上面所举的游乐大多没原创品牌)。但游戏开发者有着永无止境的求偶。

2006年 品牌时

首创于2004年底支柱工作室对华三国品牌的建设功不可没。经过10年之腾飞,柱子作品于国内传播到道德、法、意、西等国。作品给德国pcgame网站评论为世界上最好好之5独全战mod之一,更当世界太深之国际性全战网站TWC上得到唯一一个炎黄子孙专属版块。央视主持人王涛也参与打之配音工作。目前柱子旗下要出“三皇家全面战争”及“汉之殇全面战争”两款作品。

《三国全面战争》是2005年寒奔在武侠论坛发起,经过10基本上各项[1]巡负责人及技术主创的继与周全,至今都更迭二十大抵单版。“柱子三皇家”依靠国内外游戏玩家的贺词相传,成为了一个当游戏性及普及度足以抗衡商业娱乐之品牌。

88bf必发娱乐官网登入 10

老三国全面战争 截图

2010年至今日,柱子由wmh1980(老卫)负责,主要举措来:

1、创立创世组,制作还多全战MOD

2、开拓漫游制作组,尝试做骑士和砍杀平台的MOD

3、与国内几乎独比较有影响力的游戏团体接洽,为打造有独立版权的游艺而使劲

4、完善和推广柱子官网(中华MOD网,http://www.1mod.org)\[2\]

谈及柱子的经过,wmh1980感叹良多:“尽管MOD包含了原版游戏无法兑现之趣味性和拓展性,同时就也博得更多玩家的确认,不过比起同人游戏或者独立游戏,从技术及资料的革新性和原创性而言,MOD修改可谓还处在业余玩做的首始形态。”“仅凭一头热爱中华文化的真挚而白白付出,尚在MOD领域勉力维持的支柱总算是幸运存活,可是下该何去何从?还能活动多远?目前尤其是当境内各种所谓标新立异的全战收费MOD纷扰冲击下,这实在是柱子应当考虑权衡并提交探索实行的命题。”。

88bf必发娱乐官网登入 11

其三皇家全面战争 截图

以及大多数非正式玩制作团队一样,柱子99%之积极分子并非从事游戏行业,也难逃脱学业、工作暨生活的下压力,组内人才来了一致批判而动了同等批判。笔者都就“业余玩制作团队如何保持和前进”这个话题与柱子成员探讨,大体得出如下结论。

1、不断更迭的组织成员:业余团队除了都是铁打的社流水之成员,每个成员的生机都最简单。于是统筹人口不仅需要关怀现役成员的做事,还要为成员的轮换与承继做准备。

2、选择生受众基础的题材:最好选有受众基础的问题(如三国是稳步的史问题),在人口招募和作品推广会有相对优势。

3、不断迭代游戏素材:先采用网上资料,在本子更迭中还逐渐替换成原来创素材。循序渐进,可以提高成功率。

[1]
历及主创人员包括:寒奔、Waitcu.A、新武将、水岸、1974、lanson、freefen、xszyjzh、雾隐残雪、非专业冬瓜、重拾信念者等

[2]1mod网已经涵括了全战、骑马与砍杀、上古老卷轴5、文明、三国志、帝国时代、金庸群侠传、龙之崛起、家园、GTA、火炬的光等MOD,也起囊括AGLab,仙凡之谣、凤凰翎、饕墨、中华三国约、Eddy紫、微观战争、星尘、蓝天使、将老的日、战火风暴、梦幻战争等多开销独立游戏团队进驻。柱子还参与骑砍风云三皇家MOD、上古5中国都市MOD和仙凡之谣、凤凰翎相当于娱乐。

同期,值得我们关心的还有ACG文化,这种文化形态于日本特别是流行,在境内也属于小众。2000年水雨月冰璃(崔闻,2010年大学毕业)成立ACG同好集体蓝天使工作组,2005年起尝试各种娱乐作品。2008年公布之《刻痕》成为国内原创推理悬疑解谜游戏的高祖,也是境内第一单以R15当做GALGAME标准的游玩。刻痕系列还是国内第一独与中华国际动漫节的非商业游戏作品。

88bf必发娱乐官网登入 12

刻痕1 打截图

当制作人,冰璃负责耍之谋划、编剧及顺序,还与了一些美术和音乐工作。半年后(2008年9月)蓝天使制作组发布《刻痕2》,2009年又出新作《刻痕3》,目前蓝天使制作组已经开了十基本上部戏作品。《刻痕》系列在漫展上售卖取得优异成绩,截至2014年11月,《刻痕3》各版本销量上数十万模拟(网上数据)。虽然赚钱水平就够抵消成本,这个成绩还无其他国产ACG游戏能上。

《圈角匡叉》杂志评论道“以今天之意见来拘禁会坚称到今天颇具作品免费发布的蓝天使本身便到底一个不大不小的偶尔,现在同事展上那些比较蓝天使推出的戏不论剧情,还是规模还有些博博底一部分国内同行,以同人和爱的名义进行价格不低之贩售一些实际是老大粗的游艺,确实于一个侧面反映来当今社会的迫切,与那些急不可耐之社团相比,也能望蓝天使制作组作为一个前辈级的社团有正值它们该片段魄力。”目前,冰璃在完善世界商厦任游戏设计师。

国独立游戏周边难以盈利,2010年发布之《雨血之很镇》是首先慢成功商业化的国独立游戏。《雨血之老镇》是出于原本清华大学建筑系学生(2007年高校毕业,后就读美国耶鲁大学)Soulframe(梁其伟)独立做的全原创图像阴冷风格武侠rpg作品,开发周期超过3年。2010年发布英文版后当rpgmaker制作圈内周边受好评,影响力为逐年渗透及日常玩家多中。游戏于欧美各个大独立游戏平台发售,获得欧美玩家的烈性反应(每套6交10美元,售出2万大抵模拟),RPG点评类网站rpgfan为之作于起8.8分割。《雨血之大镇》也变为国内原创独立rpg的扛鼎之作。

88bf必发娱乐官网登入 13

雨血之很镇 截图

《见证》描述道“虽然只是均等放缓100基本上预告的小游戏,发行商仍为专业规范比其,在用户体验方面,提出一系列的底细改动。例如,某个图标看不根本,某场战斗难度太死,某处需要进入提示。游戏的操作为转呢全鼠标,并追加了操作指南和版权声明。正是这些精心入微的求,将《雨血》由同缓缓业余与人作品,打磨为同一暂缓真正的小买卖作品。梁其伟对这个印象深刻,反观国内:‘不要说独立游戏,甚至生厂商都来或无拿来部分材料,拼凑一番。’”

2011年,梁其伟毕业后回国创业。之后得到天使投资成立首都灵游坊,又由百游代理发布《雨血2:烨城》(2011年)和《雨血前污染:蜃楼》(2013年)。后来获得网易数百万美元融资,开发雨血手游《影的口》(2014年)。

另外还有个别迟迟值得一提的打,分别是2011年发布之《Eddy紫》和2013年公布的
《永夜幻想曲》。《Eddy紫》是大谷Spitzer花费一年差不多著之游艺,独特之图腾风格让玩家耳目一新。《永夜幻想曲》是出于66rpg老祖宗柳晓宇创办公司后做的战棋游戏,游戏经过网络出售,虽然销量惨淡,但无愧国产良心的作。

88bf必发娱乐官网登入 14

eddy紫 截图

88bf必发娱乐官网登入 15

世世代代夜幻想曲 截图

营造独立游戏品牌并非容易的事,正使柳晓宇所陈述:

1、独立游戏如果当镜头党的挑剔,玩家会将游戏跟国外大作(如用永夜幻想曲与同期的鬼泣5作比)做对比,因此恶评如潮。

2、独立游戏没有品牌效应,海外特别发多发生破解,单机游戏基本无法收费。

2012年 引擎时代

趁着玩家欣赏水平的增进,早期独立游戏简陋的画面再也不能满足玩家胃口。精美的镜头需要极大成本,游戏大作再也不是一个丁消费几单周末便能得的业务。

独游作者摸着石头过河,一步步追。2010年,一开发业余玩做团队苍穹天阙工作室成立,着手开发3D仙侠类RPG大发《仙凡之谣》。随即得到媒体关心,游侠网、游讯网都也之制专区,也快速召集一格外批判粉丝。不过鉴于网络团队过于松散,加上支出难度太可怜。经过一两年之驻足,2014年《仙凡之谣》负责人卢阳发表了《仙凡之谣正式告一段落制作,祭奠我们那些年赶上之期待》的帖子,其中道尽网络团队的不便。

“一次次的不切实际修改调整游戏规模,一次次之免告现实要求网上的门阀做出一些生意水平的著述。在戏耍制作整个流程中,我们涉了频繁挫折,到今日,已无力再因网上合作之这种形式继续的移动下”“《仙凡之谣》的开山和技术骨干,已基本所有进来社会行事,一方面业余时间的供不应求难以支撑游戏的不断开发;另一方面,网络团队最为老的劣势的远在便是执行力和凝聚力,没有强制力约束,没有对应实际的奖罚机制,而尽容易形成制造无法合围的势。”不了凭戏是否到位,开发者都能够从中得到磨炼。后来(2012年)卢阳在广州4399当策划同一岗位,2013年届力港科技,担任主策划。

业余开发组织在如下几只劣势:

1、松散,多数伙经过网络团队,难以管教开发进度。

2、专业性低,大部分团伙由学生构成,缺乏实战经验。

3、不切实际,因为缺乏经验,做出超大规模的宏图,导致无法完成。

绝大多数成作品有如下特点:

1、适当的玩耍圈,根据集团力量而制定的开发计划才能够得以兑现。

2、骨干力量有早晚程度,团队中心人员还是能独当一面之人口。

3、程序要图案作为企业管理者

凑巧使bhot在帖子受到说及的“民间项目决不做那么大条,关键是一旦做出东西来,而未是干多酷”“策划最为好就是是项目带头人自己举行,并且他呢肩负耍之圆程序,其他都是丹青,民间团体打造往往会缺失美术。”

虚幻3、Unity等引擎因会帮助开发者制作炫酷的打产品如果惨遭推崇。2014年10月,一缓缓由民间组织联手耗时一年半做完了的仙剑同人玩《仙剑5面前污染之愿》发布,成为第一缓慢3D仙剑跟人。该作采用Unity引擎开发,并一举打破仙剑惯有回合制战斗,开创了仙剑即经常作战模式,游戏达到游侠网单类下载排名第四号称。

88bf必发娱乐官网登入 16

仙剑5前方污染之内心愿 截图

新浪游戏之募集说到:如果说“燃”是同事游戏制作者必备之“技能”之一,耐得住寂寞就改成了她们要具有的其它一样起基础。这种为爱而打底行,却休可知单纯因热情就砍获成功。“心愿”团队里的积极分子多在玩耍企业做事,事实上,他们之屡见不鲜工作并无轻松,“一边干活一边做就款游戏,我们经常是朝九黎明一致之点子。”但即便如此,他们还会为这既带非来收入,又随时可能面临破产的作品腾出自己难得的年月以及生机。

88bf必发娱乐官网登入 17

仙剑5前方污染的内心愿 截图

团伙成员唳玥(林雪)是仙剑的名玩家。2009年新,她在论坛及看出一个叫吧“风中之尘”的玩家发帖说准备出同缓《仙四外招:回到起点》的同事游戏,特向全体仙剑玩家招募剧本。之后的蝇头独月,她每天12钟头坐于计算机前,最终就了30万许的脚本。大学毕业后,唳玥进入了相同小网页打企业,负责剧本创作。在《家用电脑与娱乐》的征集遭它说“离自己之希望还非常远”“梦想是有朝一日加入仙剑研发集团,为仙剑系列尽一份祥和之力。”

2012年唳玥接受笔者之约,参与《仙剑5面前污染之愿》的出,尽管有自然之经历,但付出同缓慢完整的戏绝非易事。正而新浪打之征集所陈述:即便心愿团队里装有数叫开发经验丰富的游乐老将,产品失败的阴也依旧笼罩着各个一个人数,最初受罗培羽邀请而来的积极分子们,大概也只是梦想用及时款打之姣好过推进到方方面面,吾辈名妖坦言“心愿制作的新,并未做最好过长期的打算,完成就是最终目标,也无想过接触得越久反倒更放不产。”

盖完成项目为目标,符合时间与精力都不行有限的大网团队的骨子里状况。但也因为不举行长远打算,作品形成后易出现继乏力的手头。

别一样磨蹭有突破性意义是耍作品是2013年成在国内众筹的玩乐《微观战争》,它是首先暂缓在境内众筹平台完成众筹的游艺(筹集69116首批)。2010年,范芃同陈智龙“不为救中国游玩,只想用心做同样舒缓好爱玩的玩。”而著《微观战争》。范芃读了三年研究生后(2013年)在上海的游戏公司做事,白天忙公司的游艺,下班归来住处,八点多,开始开自己之玩耍,每天忙于到深夜一两沾,有时候做梦还在雕刻游戏的行。范芃无奈地游说“有同一栽精神分裂的感觉到。”

88bf必发娱乐官网登入 18

微观战争 截图

《微观战争》获得第四到独立游戏节最佳技术奖,但每当谋求资金的道路达碰见许多拦住。与范芃交谈的投资人认为,虽然《微观战争》完成度较高,但盈利模式不明晰,而且尚未稳定开销组织,投资风险最老。

到目前为止,国产独立游戏商业化道路发生以下几种植:

1、国外发售(雨血)

2、寻求代理平台(雨血2、雨血前传)

3、众筹(微观战争)

4、漫展贩卖(刻痕)

《仙剑5前污染的愿》和《微观战争》都运unity3d引擎,而2014年披露之FPS游戏《战火风暴》是近年来以虚幻3引擎制作的优秀作品。作者飞燕群岛(曾贤成,生日1996年)是相同名中专学生,毕业为广西工艺美术学校,2012年8月外当游民星空有了首支预告视频,起初作为上交流之一律段落演示视频,在颁发暨每大游戏网站后取了森玩家对的感应,在跟玩家交流报告修改后连在2013年开春通告了《战火风暴》的DEMO版本,经过近2年的单身出,2014年之5月打终于完成并披露正式版。截止至2015年1月1日,《战火风暴》正式版的下载量达到6万余不善。

88bf必发娱乐官网登入 19

战火风暴 游戏截图

眼前(2014年8月)飞燕群岛与东莞黑洞科技《决战2042》的支付。

其他一样慢性成功商业化的游艺是2015年是因为到世界代理的《将生的日》。《将死的日》是ORAP工作室的老三号称成员用业余时间开发之根据虚幻引擎的打游戏。三年前,深圳某个小区里之老三独上班族BigDaddy(策划、程序),G
Paine(美术)和Edward(音乐音效)走及一道,从最初几独钟头之业余时间到每日增长及16时之办事,从粗糙的玩乐版本及97个邦的app
store 推荐还至如今境内大牌游戏公司全面世界之代理,可到头来节节高攀。

88bf必发娱乐官网登入 20

用不胜的日 截图

独自游戏团队模式为人口精简、效率比高等优点,在商贸娱乐公司也获得应用,如网易《乱斗西游》就由于同样开销只来6-8人数的集团开发20个月就。

那些热衷让独立游戏支付的众人,多数未是为钱,也难得收获高额收益。本质上和报纸上经常报道之那些热衷让自己往汽车、造机的华老乡们一个性质,为了兴趣,为了优质,值得尊敬。

后记:

本文写给2015年3月,文章被“目前”、“当前”、“现在”等词汇均据及时等同日。文章由@罗培羽
起草,经wmh1980 、飞燕群岛、卢阳等人口论证补充。

参考资料:

国内独立游戏做现状 ,杨杰,2006年

http://www.zhihu.com/question/19917923/answer/28631073,牛跃进,2014年

制作手札——RPG是什么做成的,汪疆,?

《圣剑英雄传:英雄救命》游戏文件 log.txt

金点十年,汪疆,2009年

锦天科技官方网站

《北京浮生记》作者访谈录,大狗的小大狗,2002年

一个半总长出家游戏人的十年 郭祥昊与他的浮生记,7k7k情报,2012年

吃淡忘的国度—《北京浮生记》透视,Dagou,2002年

一个人做打:访《梦幻战争2》作者,大众软件,2005年第5巴

信:一个人口10年举行3慢FPS 方顺游戏制作的路 ,孙正,2014年

娱乐之小 vbdream.com

仙剑玩家的易与伤 不老传说永不停止,家用电脑与游戏,2011年8期

莫是一个人口以打仗——张强的《东东勿死传说》,雪葬1218 ,2011年

东东免特别传说作者江西恐龙在炫斗之君,pcgames,2012年

《东东未甚传说》 中国拳皇’09 ,新京报,2009年

7k7k《冒险王》:团队精神是举行事业的主要,?,2011年

北京市企业信用信息网

拉勾网闪翼招聘

闪翼游戏:内置游戏引擎+可视化编辑工具 数字化游戏开发,沈凌莉,2012年

由FLASH到手游 闪翼专注动作格斗游戏之路,魔方网,2014年

【老卫正传第一磨】之缘自,wmh1980,2013

【老卫正传第二扭】之罗马三国全面战争,wmh1980, 2013

【老卫正传第三掉】之柱子中2叔国汉之殇,wmh1980,2014

龙泉铸成 杀敌饮血!—全三1.0批发札记,wmh1980,2010

支柱工作室的峥嵘往昔!!,wmh1980,2010

滴血啊老三皇家!!,Waitcu.A,2010

咱追求什么……,九保,2010

说故事—–决战游侠之巅,美艳的瞳,2012

《刻痕》五周年追忆 浅谈国内同人游戏历史与发展,水雨月冰璃, 2013年

果然学校生活比较好…… ,水雨月冰璃, 2010年

【ACG名人独家专访】蓝天使制作组主催-水雨月☆冰璃,圈角匡叉,2012

国产GALGAME同样于力 蓝天使《刻痕Ⅲ》作品情报,新浪游戏,2014年

单身游戏《雨血》诞生记,网易游戏,2013年

手把手教而用c#制作rpg游戏,罗培羽,2014年

灵游坊承认得到网易投资:《雨血》进军手游,Gamelook,2013

http://www.zhihu.com/question/19722598/answer/16404256,柳晓宇,2013年

仙凡之谣正式终止制作 祭奠我们那些年赶上的88bf必发娱乐官网登入愿意,0卢阳0,2014年

http://tieba.baidu.com/p/1449468180

专访仙剑同人游玩团队:这是我们的“心愿” ,infimary,2014年

Xsolla采访《仙剑5前方污染的愿》 ,Xsolla,2015年

自打《微观战争》看片独单身游戏人之创业史,手游那点事儿,2013年

国产独立游戏《微观战争》登陆追梦网发起筹资,独立星球,2013年

追梦网《微观战争》项目

【2015/3/5】(飞燕群岛)致各位《战火风暴》玩家,飞燕群岛,2015年

《战火风暴》制作人南下东莞 加入国产枪战网游制作小组,游讯网,2014年

《将颇的日》评测:为用心做游戏者点赞!,数字君,2015年

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注