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正文作者罗培羽,原文链接:http://games.sina.com.cn/zl/author/luopeiyu/

每一个娱乐都是期望与智慧的硕果。

“独立游戏”是近几年才流行起来的词,而“自己打造的嬉戏”来源已久。从十多年前程序员写的小玩儿,到现在使用游戏引擎开发的炫酷产品,中间穿插着技术的不停革命。那么些有幸在浪潮中留给印记的人们,他们的故事见证了我国独立游戏的前进历程。

率先位单身制作者已无从可考。在互联网推广在此之前,固然成功做到娱乐作品,也紧缺途径将之传播给群众。许多独立游戏制作者淡漠在人们的视野中。独立游戏的发展史客观上紧随着技术的更新换代和玩耍市场的开辟。1998年,中国门户网站开端兴起,真正意义上的上马了马自达网络时代,独立游戏也可以广泛传播。

1999年 技术探究时期

玩耍支付首先是个技术活,其次才是新意活。起始国内大部分的独自游戏开发者是程序员或是总计机有关规范的学士。开山之作相应算是1999年圣奥马哈金点工作室的《圣剑英雄传:英雄救美》。它不只是一款完整的游戏,而且是个开源的游玩,不少戏耍开发人士的学习之路,就是从上学这款游戏的源代码最先的。

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圣剑英雄传截图

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圣剑英雄传截图

softboy(汪疆)是圣剑英雄传的重点开发人士,他亲眼目睹了国内外游戏的远大差距而爆发成立这款游戏的兴奋。经过多次的眷恋,softboy发现以现有的条件,制作出一款超越《仙剑》的RPG大作无疑是天方夜谭,于是退而求其次,把打造圣剑英雄传当作是一场实战演习,并且记下下总体娱乐的造作过程,分享给网友。由于公开源码,这款制作周期不到两周的游艺(第一版)疾速在娱乐支付爱好者中流传,时至前几日,依旧有人记念。

伊斯兰堡金点工作室是一支业余网络支出团队,在团队成员大学毕业未来,各自分路扬镳,世间也就再没有《圣剑》的音讯了。后来,softboy创办拉合尔锦天科技集团(2004年),开发商业娱乐。团队里的sea_bug(林德(Lynd)辉)创设了GameRes游资网,至今为国内最大的游戏开发者互换平台之一。

另一个很有信誉的作品是2001年发表的《新加坡浮生记》,作者郭祥昊是北漂的大学生。因为北漂的辛酸,他决定做一个游玩来反映外地人在首都奋斗的故事。作为白天上班晌午编写的打工一族,创作的心绪让郭祥昊忘记疲劳。每一日下班后她在出租屋里编写游戏,几乎每晚都忙到后半夜,一个礼拜后,《日本首都浮生记》的首先个版本诞生了。发布后的玩乐高速在互联网上传出,当月即攀升至乐乎网迷你游戏下载排行榜的第三位,至今共持有25万用户。

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香港浮生记 截图

郭祥昊并不满足于《迪拜浮生记》所收获的战表,他抛弃国企优厚的待遇一头扎进游戏圈,并于2008和二零一二年分别做了《方便面三国》和《大明浮生记》两款页游。

这些时代的独立游戏大有程序员练笔的风味,总体开发周期短,美术简陋。随着阅历的累积,游戏开发资料更加丰富,一些开发库也足以利用。从此,程序员不再需要关怀图形显示、内存管理等底部实现,游戏支付的诀窍随之下跌。

2004年 游戏库时期

2004年,一款民间FPS游戏《梦幻战争2》在方顺一人手中诞生。尽管游戏时长唯有一钟头,但对于民间开发者来说已经很巨大。2003年,23岁的方顺因为“上班不可能做协调的事”辞职在家,之后足不出户死磕VB,在经验三款未果随笔之后,使用VB
+电视机3D开发的《梦幻战争2》诞生了。一件有趣的事务是,一遍方顺在电子市场找到了《梦幻战争2》的盗版光碟,盗版商即刻不遗余力地引进,并介绍画面赶超《半条命2》云云,他愉悦“受骗”,一古脑儿买下三盘。

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梦幻战争2截图

电视机3D是一套三维游戏开发库,可以整合vb开发3D游戏。但是业界普遍崇尚c++而鄙视浅显易懂的vb,觉得傻瓜型的编程语言降低了程序员的地方。只行使VB的方顺难以找到一份精美的工作,而且方顺过于执着私家观点,鄙视商业网游,由此他与游戏业界有些堵塞。但方顺没有舍弃可以,十年以后(2004年),《梦幻战争3》在她手中诞生。

88bf必发娱乐官网登入,二〇〇六年,还有一个叫“游戏之家”(梁辉)的非正式开发者也在制作FPS游戏,他的创作叫《五星勋章》,《五星勋章》也使用VB+电视3D开发。由于美术资源的不够,民间独立游戏大多使用商业娱乐素材,所谓独立只是程序和创意上的独门。

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五星勋章1截图

固然有成功案例,某些程序员依旧觉得接纳电视3D等工具展示了开发者对总括机底层的愚昧。但玩乐不仅是技术的展现,更是一种方法格局。国内部分娱乐爱好者也热爱于游戏支付,但他俩平素不太深的技艺积淀,伴随着这一需要,外国部分无需编程(或不需要太多编程)的游玩制作工具逐步流行起来。

2007年左右 RM时代

工具的前进推动了人类的前进,同样的,游戏开发工具的进化也有助于国产独立游戏的腾飞。rpg
maker是最早得到广泛使用的游乐制作软件之一。二零零五年,武大高校在校学员柳晓宇建立了一个业余游戏网站66RPG,此后制伏竞争对手幻想森林,成为国内最大的rpg
maker网站。以rpg
maker为表示的开发工具几乎无入门门槛,不少中小学生也成为了独立游戏的开发者。

出于国产单机游戏普遍质料低下,加上盗版市场的打击,此时的国产单机市场萎缩不振。一些娱乐爱好者痛心疾首,想以自我之力改变现状,并为之付出心力。

2006一款仙剑同人游戏《灵儿续传》在66rpg公布,作者Rainyfly(姚云翔)是仙剑的忠于职守粉丝,高三那年,他决心做一款有关灵儿的同人游戏,来弥补仙剑一中灵儿与自得没有在一道的缺憾。他只用了一天时间就写好了《灵儿续传》的剧本,然后乘高考结束后的暑假,用rpg
maker完成了这款同人游玩。灵儿续传也作证了rpg
maker可以做出商业水平的玩乐。

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灵儿续传 截图

Rainyfly曾感慨道“做同人游戏最难的是百折不挠不懈,毕竟大部分事务都是团结一个人在做,没有另外利益,也无能为力预想会收取什么的评论,甚至不了然有没有机遇被人玩到。完全凭热情坚贞不屈下去,是一件很难的事。”后来Rainyfly在南韩就学统计机工程硕士,毕业后在熊川从事游戏支付工作。

除去rpg maker之外,game maker,2dfm
也是容易动手的游乐开发工具。《东东的不死传说》是一款选取2dfm制作的真人格斗游戏,从二零零六年到二零零六年共花费3年业余时间开发成功。紧要开发者是陕西恐龙(张强)。当年青海恐龙就职于布宜诺斯Ellis一家软件集团,在四次偶然的时机接触到了2DFM,花费几天研商这款软件之后,他突发奇想的想要制作一款真人格斗游戏。于是说干就干,随即约上好爱人王东担任主角,起先了创造这款真人格斗游戏的过程。

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东东不死传说 截图

这款游戏共拍摄1.8万张,插足人数高达40两个人。后来(二〇〇八年),湖南恐龙职于网龙(17173),并于二零一二年跳槽到腾讯参预炫斗之王的支出。

rpgmaker,2dmf只适合制作某一档次(如RPG和搏斗)的游玩,固然简单易用,但灵活性受到限制。flash作为一款强大的动画编辑软件,只需不复杂的编程,便能做出游戏。2002年创建的小游戏网站4399和2003年成立的7k7k客观上促进了flash小游戏的传遍,不少名特优的flash独立游戏被人们所收受。

文告于二〇〇六年的《金庸群侠传2》是flash小游戏的代表作之一。它由24岁的半瓶神仙醋(郭磊)借用智冠出名大作《金庸群侠传》的名字,用三个月零散时间编写完成。半瓶神仙醋后来于二零零六年出产《金庸群侠传3》,二零一一年生产商业页游《冒险王》。

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金庸群侠传2 截图

另一款出名的flash游戏是发表于二零零七年的《闪翼拳皇》,它是闪翼工作室的代表作,也算得上是进口flash格斗游戏的终端之作。创办者梦旅人(吴雁)年少爱好拳皇,后来接触flash,在高等高校之间(二〇〇六年,24岁)做了被玩家称为“史上最强格斗flash”的拳皇梦幻之战,也就是闪翼拳皇的前身。后来她越做越兴奋,一发不可收拾,在二零零七年创办自己的游玩工作室闪翼(FLASHWING)。魔方网的记者曾问梦旅人如何对待IP(知识产权,品牌)时,他领略的IP是“爱”,因对动漫人物的“有爱”而展开二次作文。

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闪翼拳皇 截图

二〇一〇年到二零一一年,闪翼游戏积累了11亿的访问量,取得不小的大成。闪翼团队也在二〇一一年创设企业(东京(Tokyo)星游互动科技有限集团),经历从Flash单机游戏到网页游戏再到移动游戏的前进之路。

只是进口单机游戏的凋零不振,也限制了单身游戏的前行(正如上边所举的游玩大多没有原创品牌)。但游戏开发者有着永无止境的言情。

二零零六年 品牌时代

始创于2004年的柱子工作室对进口三国品牌的建设功不可没。经过10年的腾飞,柱子小说从境内传播到德、法、意、西等国。小说被德意志pcgame网站评论为世界上最好的5个全战mod之一,更在世界最大的国际性全战网站TWC上得到唯一一个中国人专属版块。央视主持人王涛也介入游戏的配音工作。最近柱子旗下第一有“三国周密战争”及“汉之殇周详战争”两款小说。

《三国周全战争》是二〇〇五年寒奔在武侠论坛发起,经过10多位[1]历届负责人及技术主创的承受和宏观,至今已更迭二十五个版本。“柱子三国”依靠国内外游戏玩家的祝词相传,成为了一个在游戏性及普及度足以抗衡商业娱乐的品牌。

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三国系数战争 截图

二零一零年至今,柱子由wmh1980(老卫)负责,紧要举措有:

1、创制创世组,制作更多全战MOD

2、开拓漫游制作组,尝试制作骑士与砍杀平台的MOD

3、与国内多少个相比有影响力的娱乐团体接洽,为打造拥有自主版权的嬉戏而极力

4、完善和放手柱子官网(中华MOD网,http://www.1mod.org)\[2\]

谈及柱子的长河,wmh1980惊讶良多:“即使MOD包含了原版游戏不能兑现的趣味性和拓展性,同时那也取得越来越多玩家的确认,不过比起同人游戏或独自游戏,从技术及材料的改进性和原创性而言,MOD修改可谓还地处业余游戏制作的中期始形态。”“仅凭一腔热爱中华文化的拳拳而白白付出,尚在MOD领域勉力维持的柱子总算是万幸存活,不过其后该何去何从?仍能走多少路程?目前尤其是在境内各类所谓标新改进的全战收费MOD纷扰冲击下,这确实是柱子应当考虑权衡并付出探索实施的命题。”。

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三国全面战争 截图

与多数业余游戏制作团队一样,柱子99%的分子并非从事游戏行业,也难逃学业、工作及生活的压力,组内人才来了一批又走了一批。笔者曾就“业余游戏制作团队咋样保障和升华”那个话题与柱子成员研商,大体得出如下结论。

1、不断更迭的社团成员:业余团队除了都是铁打的团队流水的成员,每个成员的活力都极端简单。于是统筹人口不仅需要关爱现役成员的行事,还要为成员的交替和传承做准备。

2、采纳有受众基础的题目:最好采取有受众基础的问题(如三国是牢固的野史问题),在人口招募和创作推广会有相对优势。

3、不断迭代游戏素材:先采用网上资料,在本子更迭中再逐渐替换成原创素材。循序渐进,可以增进成功率。

[1]
历届主创人员包括:寒奔、Waitcu.A、新武将、水岸、1974、lanson、freefen、xszyjzh、雾隐残雪、非专业冬瓜、重拾信念者等

[2]1mod网已经涵括了全战、骑马与砍杀、上古卷轴5、文明、三国志、帝国时代、金庸群侠传、龙之崛起、家园、GTA、火炬之光等MOD,也有囊括AGLab,仙凡之谣、凤凰翎、饕墨、中华三国志、Eddy紫、微观战争、星尘、蓝天使、将死之日、战火风暴、梦幻战争等多支独立游戏团队进驻。柱子还涉足骑砍风云三国MOD、上古5中国城MOD和仙凡之谣、凤凰翎等游艺。

同期,值得我们关心的还有ACG文化,这种知识形态在日本甚是流行,在境内却属小众。2000年水雨月冰璃(崔闻,二〇一〇年大学毕业)成立ACG同好协会蓝天使工作组,二〇〇五年始于尝试各样娱乐随笔。二零零六年通知的《刻痕》成为国内原创推理悬疑解谜游戏的鼻祖,也是国内率先个以R15看作GALGAME标准的玩耍。刻痕连串仍旧国内率先个出席中华国际动漫节的非商业游戏作品。

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刻痕1 戏耍截图

用作制作人,冰璃负责游戏的谋划、编剧和顺序,还涉足了有的美术和音乐工作。半年后(二零零六年二月)蓝天使制作组发布《刻痕2》,二〇〇九年又推出新作《刻痕3》,目前蓝天使制作组已经支付了十多部游戏作品。《刻痕》系列在漫展上售卖取得优秀成绩,截止2014年三月,《刻痕3》各版本销量达到数十万套(网上数据)。尽管挣钱水平只够抵消成本,这几个成绩尚无任何国产ACG游戏能达成。

《圈角匡叉》杂志评论道“以前日的理念来看能百折不挠不懈到现行享有小说免费发布的蓝天使本身就终于一个中等的偶然,现在同事展上那多少个比蓝天使推出的游玩不论剧情,仍旧规模都小很多居多的有些国内同行,以同人和爱的名义开展价格不低的贩售一些其实是很粗劣的玩耍,确实从一个侧面反映出当今社会的迫切,与这多少个急不可耐的协会相相比较,也能见到蓝天使制作组作为一个前辈级的社团有着它该部分魄力。”近来,冰璃在面面俱到世界商厦担任游戏设计师。

进口独立游戏周边难以盈利,二〇一〇年发表的《雨血之死镇》是首先款成功商业化的进口独立游戏。《雨血之死镇》是由原北大高校建筑系学生(二〇〇七年大学毕业,后就读美国宾夕法尼亚州立高校)Soulframe(梁其伟)独立创立的全原创图像阴冷风格武侠rpg著作,开发周期领先3年。二〇一〇年发布英文版后在rpgmaker制作圈内广受好评,影响力也逐步渗透到普通玩家群中。游戏在欧美各大独立游戏平台发售,得到欧美玩家的霸气反响(每套6至10加元,售出2万多套),RPG点评类网站rpgfan为此作打出8.8分。《雨血之死镇》也变成国内原创独立rpg的扛鼎之作。

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雨血之死镇 截图

《见证》描述道“虽然只是一款100多兆的小游戏,发行商仍以专业规范相相比它,在用户体验方面,提出一体系的底细改动。例如,某个图标看不清,某场战斗难度太大,某处需要投入提醒。游戏的操作被改为全鼠标,并扩张了操作指南及版权讲明。正是这个精心入微的渴求,将《雨血》由一款业余同人随笔,打磨为一款真正的生意小说。梁其伟对此影像深远,反观国内:‘不要说独立游戏,甚至大厂商都有可能随便拿来部分材料,拼凑一番。’”

二〇一一年,梁其伟毕业后回国创业。之后得到天使投资创设首都灵游坊,又由百游代理宣布《雨血2:烨城》(二零一一年)和《雨血前传:蜃楼》(二〇一三年)。后来赢得天涯论坛数百万港币融资,开发雨血手游《影之刃》(2014年)。

其余还有两款值得一提的玩耍,分别是二零一一年发布的《Eddy紫》和二〇一三年披露的
《永夜幻想曲》。《Eddy紫》是大谷Spitzer花费一年多撰写的玩乐,独特的美术风格令玩家雅观。《永夜幻想曲》是由66rpg创办人柳晓宇创办公司后制作的战棋游戏,游戏经过网络出售,就算销量惨淡,但无愧国产良心之作。

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eddy紫 截图

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永夜幻想曲 截图

营造独立游戏品牌并非容易之事,正如柳晓宇所述:

1、独立游戏要直面镜头党的挑剔,玩家会将游乐和海外大作(如将永夜幻想曲与同期的鬼泣5作比)做相比,因而恶评如潮。

2、独立游戏没有品牌效应,海外大作大多有破解,单机游戏基本无法收费。

二〇一二年 引擎时代

乘胜玩家欣赏水平的加强,早期独立游戏简陋的画面再也不可以满足玩家胃口。精美的镜头需要极大成本,游戏大作再也不是一个人花多少个礼拜就能不辱使命的事体。

独游作者摸着石头过河,一步步探索。二零一零年,一支业余游戏制作团队苍穹天阙工作室创设,起头开发3D仙侠类RPG大作《仙凡之谣》。随即得到媒体关注,游侠网、游讯网都为之打造专区,也神速召集一大批粉丝。但是是因为网络团队过于松散,加上支出难度太大。经过一两年的驻足,2014年《仙凡之谣》负责人卢阳发布了《仙凡之谣正式终止制作,祭祀我们这多少个年赶上的想望》的帖子,其中道尽网络团队的不方便。

“一回次的不切实际修改调整游戏规模,两遍次的不求现实要求网上的门阀做出一些买卖水平的作品。在玩耍制作整个工艺流程中,我们经历过多次功亏一篑,到现行,已无力再以网上合作的这种情势延续的走下去”“《仙凡之谣》的开拓者及技术骨干,已基本所有跻身社会行事,一方面业余时间的紧缺难以支撑游戏的随地开发;另一方面,网络团队最大的劣势之处便是执行力以及凝聚力,没有强制力约束,没有相应实际的奖惩机制,而极容易形成成立无法合围之势。”不过无论游戏是否做到,开发者都能从中拿到磨练。后来(二零一二年)卢阳在苏黎世4399担策划一职,二〇一三年到力港科技,担任主策划。

业余开发集团存在如下多少个劣势:

1、松散,多数集体通过网络团队,难以保证开发进度。

2、专业性低,大部分公司由学生结成,贫乏实战经验。

3、不切实际,因为贫乏经验,做出超大规模的筹划,导致不能做到。

多数得逞作品有如下特点:

1、适当的游玩规模,依据公司力量而制定的开发计划才可以得以落实。

2、骨干力量有肯定程度,团队为主人员都是可以独当一面的人。

3、程序或图案作为领导

正如bhot在帖子中说到的“民间项目决不搞那么大条,关键是要做出东西来,而不是搞多大”“策划最好就是项目带头人自己做,并且她也负担游戏的完全程序,其他都是画画,民间社团创造往往会缺美术。”

虚幻3、Unity等引擎因可以扶助开发者制作炫酷的嬉戏产品而遭遇推崇。2014年8月,一款由民间社团共耗时一年半打造形成的仙剑同人游玩《仙剑5前传之心愿》发表,成为第一款3D仙剑同人。该作采取Unity引擎开发,并一举打破仙剑惯有的回合制战斗,开创了仙剑即时作战形式,游戏达到游侠网单类下载排行第四名。

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仙剑5前传之心愿 截图

网易游戏的募集说到:假诺说“燃”是同事游戏制作者必备的“技能”之一,耐得住寂寞就改成了她们不可以不具有的另一项基础。这种因热爱而起的行事,却无法只靠热情就斩获成功。“心愿”团队里的分子大多在玩乐公司办事,事实上,他们的数见不鲜工作并不轻松,“一边工作一边做这款游戏,大家平常是朝九凌晨一的节奏。”但尽管如此,他们仍然会为了这么些既带不来获益,又随时可能面临破产的随笔腾出自己珍贵的刻钟与精力。

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仙剑5前传之心愿 截图

团伙成员唳玥(林雪)是仙剑的名牌玩家。二〇〇九年终,她在论坛上看看一个名为“风中之尘”的玩家发帖说准备开发一款《仙四外传:回到起点》的同事游戏,特向全体仙剑玩家招募剧本。之后的三个月,她每一天12钟头坐在电脑前,最后完成了30万字的剧本。大学毕业后,唳玥进入了一家网页游戏公司,负责剧本创作。在《家用电脑与游乐》的采访中他说“离我的愿意还很远”“梦想是将来有那么一天参预仙剑研发公司,为仙剑系列尽一份祥和的力。”

二零一二年唳玥接受笔者的特约,插足《仙剑5前传之心愿》的开销,即便有必然的阅历,但支付一款完整的游乐绝非易事。正如博客园娱乐的收集所述:即使心愿团队里装有数名开发经验充裕的玩耍宿将,产品败北的阴暗也还是笼罩着每一个人,最初受罗培羽邀请而来的分子们,大概也只是梦想将这款游戏的完成度推进到全体,吾辈名妖坦言“心愿制作之初,并未做太过漫长的打算,完成便是最终目的,也未想过接触得越久反倒越是放不下。”

以成功项目为对象,符合时间和精力都很简单的网络团队的实际上意况。但也因为未做长远打算,小说完成后容易并发后继乏力的手头。

另一款有突破性意义是游玩小说是二零一三年成事在境内众筹的游玩《微观战争》,它是第一款在境内众筹平台完成众筹的游乐(筹集69116元)。二零一零年,范芃和陈智龙“不为拯救中国游戏,只想用心做一款融洽爱玩的嬉戏。”而编写《微观战争》。范芃读了三年硕士后(二零一三年)在东京(Tokyo)的一日游公司办事,白天没空集团的游戏,下班归来住处,八点多,开头做协调的游玩,天天忙劳碌碌到晌午一两点,有时候做梦还在雕刻游戏的事。范芃无奈地说“有一种精神分裂的痛感。”

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微观战争 截图

《微观战争》得到第四届独立游戏节最佳技术奖,但在谋求资金的征程上遇见重重拦截。与范芃交谈的投资人认为,即便《微观战争》完成度较高,但盈利形式不彰着,而且尚未定点开销公司,投资风险太大。

到目前停止,国产独立游戏商业化道路有以下两种:

1、外国发售(雨血)

2、寻求代理平台(雨血2、雨血前传)

3、众筹(微观战争)

4、漫展贩卖(刻痕)

《仙剑5前传之心愿》和《微观战争》都使用unity3d引擎,而2014年发表的FPS游戏《战火风暴》是多年来采用虚幻3引擎制作的出色随笔。作者飞燕群岛(曾贤成,生日1996年)是一名中专学生,毕业于广西工艺美术学校,二〇一二年十月她在游民星空发出了首支预告视频,初叶作为读书互换的一段演示录像,在发布到各大游戏网站后得到了过多玩家不错的影响,在与玩家交流报告修改后并在二〇一三年新春发表了《战火风暴》的DEMO版本,经过近2年的独立开发,2014年的3月游乐终于成功并发表正式版。截至到2015年一月1日,《战火风暴》正式版的下载量达到6万余次。

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烟尘风暴 游戏截图

脚下(2014年四月)飞燕群岛插手深圳黑洞科技《决战2042》的支出。

另一款成功商业化的娱乐是2015年由完美世界代理的《将死之日》。《将死之日》是ORAP工作室的三名成员运用业余时间开发的依照虚幻引擎的发射游戏。三年前,卡塔尔多哈某小区里的两个上班族BigDaddy(策划、程序),G
Paine(美术)和爱德华(音乐音效)走到一道,从最初多少个钟头的业余时间到每一天长达16刻钟的劳作,从粗糙的玩耍版本到97个国家的app
store 推荐再到今天国内大牌游戏公司周详世界的代办,可到头来节节高攀。

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将死之日 截图

独立游戏团队形式因为人手简要、效用较高等优点,在商贸娱乐公司也获取运用,如博客园《乱斗西游》就由一支只有6-8人的团体开发20个月成功。

这些热衷于独立游戏支付的众人,多数不是为了钱,也少有收获高额获益。本质上跟报纸上常报道的这多少个热衷于自己造汽车、造飞机的炎黄农民们一个性质,为了兴趣,为了理想,值得珍视。

后记:

正文写于2015年十月,随笔中“近来”、“当前”、“现在”等词汇均指这一刻钟。作品由@罗培羽
起草,经wmh1980 、飞燕群岛、卢阳等人论证补充。

参考资料:

境内独立游戏制作现状 ,杨杰,二〇〇六年

http://www.zhihu.com/question/19917923/answer/28631073,牛跃进,2014年

打造手札——RPG是如何是好成的,汪疆,?

《圣剑英雄传:英雄救命》游戏文件 log.txt

金点十年,汪疆,二〇〇九年

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《上海浮生记》作者访谈录,大狗之家大狗,2002年

一个半路出家游戏人的十年 郭祥昊和她的浮生记,7k7k资讯,二〇一二年

被遗忘的国度—《上海浮生记》透视,Dagou,2002年

一个人做游戏:访《梦幻战争2》作者,马自达软件,二〇〇五年第5期

信奉:一个人10年做3款FPS 方顺游戏制作之路 ,孙正,2014年

玩耍之家 vbdream.com

仙剑玩家的爱与伤 不老传说永不截至,家用电脑与游戏,二零一一年8期

不是一个人在作战——张强的《东东不死传说》,雪葬1218 ,二〇一一年

东东不死传说作者江苏恐龙加盟炫斗之王,pcgames,二〇一二年

《东东不死传说》 中国拳皇’09 ,新京报,二零零六年

7k7k《冒险王》:团队精神是做事业的重点,?,二零一一年

迪拜市公司信用消息网

应聘网闪翼招聘

闪翼游戏:内置游戏引擎+可视化编辑工具 数字化游戏支付,沈凌莉,二零一二年

从FLASH到手游 闪翼专注动作格斗游戏之路,魔方网,2014年

【老卫正传第一回】之缘起,wmh1980,2013

【老卫正传第二回】之亚特兰大三国系数战争,wmh1980, 2013

【老卫正传第两次】之柱子中2三国汉之殇,wmh1980,2014

宝剑铸成 杀敌饮血!—全三1.0批发札记,wmh1980,2010

柱子工作室之峥嵘往昔!!,wmh1980,2010

滴血为三国!!,Waitcu.A,2010

俺们追求什么样……,九保,2010

说故事—–决战游侠之巅,美艳之瞳,2012

《刻痕》五周年追忆 浅谈国内同人游戏历史及提升,水雨月冰璃, 二〇一三年

果不其然学校生活相比好…… ,水雨月冰璃, 二〇一〇年

【ACG有名气的人独家专访】蓝天使制作组主催-水雨月☆冰璃,圈角匡叉,2012

进口GALGAME同样给力 蓝天使《刻痕Ⅲ》小说情报,果壳网娱乐,2014年

独立游戏《雨血》诞生记,新浪娱乐,二零一三年

手把手教你用c#制作rpg游戏,罗培羽,2014年

灵游坊确认获知乎斥资:《雨血》进军手游,Gamelook,2013

http://www.zhihu.com/question/19722598/answer/16404256,柳晓宇,2013年

仙凡之谣正式告一段落制作 祭拜我们这一个年赶上的冀望,0卢阳0,2014年

http://tieba.baidu.com/p/1449468180

专访仙剑同人游戏团队:这是大家的“心愿” ,infimary,2014年

Xsolla采访《仙剑5前传之心愿》 ,Xsolla,2015年

从《微观战争》看多少个独立游戏人的创业史,手游这一点事儿,二零一三年

进口独立游戏《微观战争》登陆追梦网发起筹资,独立星球,二〇一三年

追梦网《微观战争》项目

【2015/3/5】(飞燕群岛)致各位《战火风暴》玩家,飞燕群岛,2015年

《战火风暴》制作人南下广州 参与国产枪战网游制作小组,游讯网,2014年

《将死之日》评测:为用心做游戏者点赞!,数字君,2015年

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